先放一下前两代的发布贴,误入这篇日志的可以来试(tiao)玩(keng):
《Magical Psalter · 御魔之路》:http://saintsky.weebly.com/2608524535/magicalpsalter
《Magical Psalter II · 逢魔之途》:http://saintsky.weebly.com/2608524535/magicalpsalter2
真没想到这么快就到了御魔之路发布两周年,续作逢魔之途也已经发布了半年有余……在此依然要再次深深感谢一直陪伴和帮助我完成了这一系列作品的主美工・九音(多亏她精美的画风才能第一眼吸引玩家,MP所收获的掌声和好评都属于亲爱的=v=),也非常感谢各位亲友和玩家对MP系列的支持和喜爱,它的每一份repo感想乃至零碎的讨论对我来说都是最珍贵的财富,也是能让我坚持下去的最大动力。
那么接下来就直接进入正题,关于目前虽然仍在策划期,但已经正式确定会制作出来的MP系列的番外集(或者也可以理解成第三作),Magical Psalter EXTRA——简称MPE的一些文字情报。(其实E反过来也是个3好吗……)(对哦我才注意到⊙w⊙)
友情提醒:没玩过一代与二代的请谨慎进入,以防被剧情相关情报剧透……
- 关于游戏基本信息 -
不那么好的消息就是……我不打算做连载。(远目)(喂)
经过了各种各样的考虑,最终决定MPE也会是和两部正篇那样有一定长度,从头到尾完整放出来的作品。当然其内容是单元剧串联这个不会改变。这样之于我个人来说填着也比较安心。毕竟那些小故事原本拿文字写出来就可以,自己也没想到会一任性就打算拿游戏的形式将其做出来。
计划上,每个小故事应该会和之前发布的DLC番外一样长度,但由于也包含了RPG探索和战斗元素所以说不定会再稍微长一点,达到半个小时上下,整个MPE的预计游戏时长应该会有五个小时左右。至于制作周期,由于系统(又)被大换血,导致一大批素材都要重新制作,外加各种新增的其他元素,也会相应拉长制作时间。MPE的发布时间我不确定——这次不给自己设定死线,也不再去赶什么节假日和暑假寒假的档期,什么时候做完什么时候就发布。
- 关于系统 -
它有点近似于一代的回合制战斗,我方和敌方轮番行动,时间不会随着玩家做指令而流逝;但和一代里一直杵在那里战斗不同,玩家还要注意角色的『位置』和控制战斗角色的『移动』,让他们走到最合适的地点再发动攻击或做出下一步行动。战棋系统涉及了走位和地形影响,邻格效应,技能覆盖范围等限制,不确定因素也会更多一些。可以操纵四人以上的角色进行大型战役,在某些特定任务时甚至可以自己挑选队友出战——是按照战力安排效率最高武装到牙齿的梦之队(何),还是单纯指定自己最喜欢的角色组建爱之队(……),都可以让玩家来决定。某些战斗开始前,甚至可以自己安插角色在战场上的位置。是冒着危险让强攻角色深入敌阵,还是让大家在后方堆成一团,也是值得考虑的事情。
为了让没玩过战棋游戏的玩家不至于感到无所适从,游戏一开始也会有教学战斗。图鉴系统、银行系统和领队系统都会保留,便于玩家积攒财富和获取有用的战略信息。为了降低游戏难度而新增加的『副手系装备』以及怒气系统,利用得当的话通关也不是难事。将怒槽积攒满之后发动威力巨大的怒气技能,应该足够在任何危机情况下逆转局势=v=。
另一个新增的系统……或者该说是物件,就是用于解锁标题界面里Bonus所需要用到的水晶卡。它代替原本的任务评价放入主菜单(但是任务评价仍会作为隐性设定存在),只有搜集到一定数量的水晶卡才能解锁Bonus里的额外小剧情。每一个故事都有与之对应的Bonus,在单个故事结束的时候玩家可以选择消耗水晶卡解锁,或者在数量不足的情况下保留它们用于下一个故事的解锁。在剧情战斗里获得A级评价,在游戏里捡到隐藏宝箱(子今领队时出现),完成特定支线,都可以获得。基本上应该会像二代一样,一周目就解锁所有的Bonus。如果实在不能够的话…………就SL吧………(众丢鞋)
游戏里的战斗,分为剧情战斗和支(lian)线(ji)战斗(……,后者是贯穿整个MPE可以来回刷的一套小型副本,主要是为了服务特别喜欢战斗的玩家(…有吗…)理论上是不需要练级,策略战术安排得当就可以通关。届时我也会尝试写出战斗指导,当然这样很可能比传统RPG还没有乐趣|||||||
- 关于剧情 -
下面是剧本人格+程序人格+各种杂工人格(这是啥)对主策人格的强烈吐槽:
程序:主策脑补一时爽,程序制作火葬场(痛苦扭脸回忆MP2结局的测试次数)
杂工:请在我死前就埋了我…………(吐魂)
(主策被剧本程序杂工联合殴打了!就像久弥殴打十三月那样地殴打了!!)
(路过的美工:可以帮我也踹她一脚嘛0 0轻轻的就好~)
…………综上所述,(擦去嘴角的血)MPE的风格大概还会继承MP2的风格(那到底算什么风格),剧情的时间大致上也会接着MP2走,会有全新的剧情,也会有玩过一代二代的玩家未曾注意过的细节被扩展开来,也会有回忆向的东西。整个剧本核心仍围绕总部及其三原则展开,或许会描述一些『内』与『外』的联系,这也是为什么MPE的游戏图标选择韶光的原因——这个孩子,就是典型的来自总部,却走进普通人的世界,又同时作为这两者桥梁的存在。
上面提过,MPE的篇幅至少能达到10个故事,但它目前仍处在策划期,并没把所有故事都想好。只有一些零碎的想法(不见得能完全实现|||),可以稍微透露一下:
——关于主角组:续作之后,努力适应和以往不同的身份立场去做日常任务,以及子今作为执行总长需要面对的各种工作与责任。比如说,全总部每年例行欢度的夏至节日就要来了;在这天会发生什么?
(祁悠:Psalter第一届精英PK表演赛预热中,入场券限量发售先到先得不要错过!⌒▽⌒)
(子今:还在筹划中的活动先不要透露……【一把将人扛走】)
——关于年长组:在出乎意料的情况下,第一次面对绝迹很久的医害灵倾巢而出。……当年主医师被它们残杀而带来的阴影在总部医疗队里盘桓十几年,如今还会不会重演那场噩梦?
——关于前辈们:一边在单元故事里协助主角团的各种任务,一边在各个故事所衍生的回忆碎片里讲述他们的过去。洛昀担任执行总长的前与中与后,穆泽和约尼作为导师的竞争,还有里昂所执着的……
——关于Boss组:同样是回忆的碎片,不知道应该定义为过去还是未来的时间里的旅程。……不管对彼此的心意为何,至少他们永远在对方身边,即使死亡之岭也一道前去。
——关于文化研究院:作为不得不和Psalter有所联系,却被守秘守人原则保护着而对一切浑不知情的韶光,若是卷入了魔灵相关的紧急情况,将会如何自处?
总之,大概就是想到什么就做什么,直到觉得把想要继续的内容都完成了为止。每一个故事视内容而有不一样的长度,并按照时间顺序进行排列,所以MPE虽然是单元剧一个接一个,却也是有微妙的前后关联的。在单元剧里未能交待完全的东西,则交给Bonus进行补充。
对MP这系列,永远都是想的比实际做出来的多。可是如果加上MPE,它大约也会成为加在一起全长超过20小时的作品,该足够了。希望自己可以用更加轻松平和,不再受到纠结和挂碍的心态完成它吧。
那么,再次在这里感谢大家的期待与支持。也请喜欢这个系列作品的玩家多多推广和讨论吧XD