游戏内容就是一场游戏。不牵涉真正伤害性命的捕猎赛,参加的小组一共是八组,每组两个人(当然如果理解成八对CP也没有问题)。游戏时间为七天,场地是专用的大型森林猎场,每天在这些小组里会随机选出一组作为『猎手』,剩下的是『猎物』,猎手可以用组织者发给的唯一的捕捉装备去抓捕猎物,要在当天结束之前抓到至少一组猎物,多了不限。被抓到的猎物会直接出局,如果时间截至的时候没有抓到任何猎物,则猎手组出局。到下一天重新随机选取猎手,重复同样的抓捕直到最后剩下一组,——不管那是逃到最后的猎物还是抓住了最后猎物的猎手——将会成为获胜者。获胜者可以获得一千万的奖金。
其实就是这么个简单的剧情设定,但是仔细策划起来量就很大。因为想让玩家可以自由选择八组里的任何一组从头开始,又由于每天的猎手都是随机指定,所以每天的行动都有两种可能性,做猎手或者猎物。当然不管是猎手还是猎物,都需要通过探索来获得情报,并在每个小时做出行动,在特殊事件触发时还有分歧选项。半道出局就是BE了,GE只有赢到最后,所以结局分歧上倒是不费劲。
另外游戏还有个规则就是只要小组里有一个人被抓住,那么两个人都会出局。所以互相保护互相合作也成了每个人都必须考虑的事情。八组参赛者里有关系亲密的真正意义上的CP,也有只是为了共同利益参加的临时合作者,更有原本关系不错却在游戏里突然撕裂关系的组合。这样不同的关系大概也会影响到行动和选择,或许关系不良的组合根本就不会遵循玩家的『好好合作』的指令也说不定= =|||……(喂)
……说到底这只是最近做游戏的时候YY出来的策划。制作出来要耗费的成本太大了,而且似乎也同样不是时下自制游戏界(如果有这个界的话)流行的题材……所以就放一放吧。除了MP2之外我现在也真是再没有一丁点儿别的精力挖新坑什么的……