游戏的主线剧情策划已经全部完成了,这代表着游戏的制作终于正式开始。依照剧情的走向来绘制地图,设计关卡,设置敌我数据,设置装备物品,然后才能进入写台词做剧情的阶段。在画地图的同时还要搞程序,把系统策划里的各个功能一点点实现,在这两项工作的间歇选选音乐,等等美工(喂!)……各种要做的事堆积如山,最近光是给地图设置通行就搞得满脑子都是圈圈叉叉(字面意思……)手头有RMXP的打开瞄一眼数据库的图块标签就知道我在说什么|||。
但不管怎样,总算是磕磕绊绊地上路了,我从来不敢对自己的作品做出好坏的保证,但可以保证的有两点,一是绝对会平坑,二是我会尽当下的全力。对MP系列的话还可以做第三个保证,就是不会BE。(当然,也不会有被群众盖戳『坑爹』的那种GE啦|||……)
- 系统相关
半即时战斗!半即时战斗!半即时战斗!!!(吵死了)
……想要在MP里用这个系统已经很久了,事实上御魔之路最初期的系统策划里也本来打算把战斗做成半即时制,但考虑到技能设定方面有些复杂,可能会让玩家手忙脚乱所以最终改回了能让人有时间思考的回合制。但也因此局限了战斗的节奏和变数,——其实并不是最理想的符合MP剧情背景下的战斗系统。
续作里,战斗系统被全面重写,会按照每个人的行动速度积攒TP条,当TP条满即可采取行动。当我方选择技能、物品或目标的时候TP条会暂时停止,除此以外的场合敌我双方的时间都在不停流逝。一旦选择好行动和执行目标,该名角色会立刻出手,而不是像御魔之路那样把全队的指令选完才行动。而且每次进入战斗时TP条已经积攒的部分也会随机化(暗示每次战前每个人的准备不见得都充分),这就使得战斗中谁会先攻变成了不定数,玩家需要更仔细地观察战场情况,并快速安排好当前角色的行动。
由于是续作,所以前作的四位角色会继承所有前作里已经领悟的技能。我个人也会默认玩家熟悉了他们每个人不同的技能特点,所以续作的战斗系统等同于实战,要在紧张激烈高节奏的战场上,调用合适的技能进行攻击或补给。当然,第一场战斗还是会有教学选项的,以便于让玩家熟悉新的操作方式。
(玩过幻想三国志或新绝代双骄系列的玩家应该会对这类系统比较熟悉吧……)
其他部分就没什么非常新的东西了,改为全键盘操作这点已经说过就不再罗嗦,前作里的领队、图鉴和评分系统都将保留,为地图探索增加一点趣味。之前揭露的标题图片里增加了Extra选项(通关后开启),里面会收录前作、续作及番外里的CG图,另外还会根据玩家的任务总评分解锁一些特别内容,比如没有做到游戏里的小剧场等。基本上只要能保持优秀的分数通关就能看到99%的内容了,剩下的1%是犒劳诸位为了全A战斗而努力的玩家的,具体内容仍在策划中……(御魔之路里刷出全A的玩家们真是非常让我感动=w=) - 剧情相关
……这个人终于打算做支线了。(……谁稀罕似的……||||||||)续作里会有新的城市去探索,支线剧情基本上就分布在这里面。本着不喧宾夺主的原则支线的数量依然不算太多,大体分为『在世界观设定下与主线完全无关的小故事』和『对Psalter和主线作补充说明作用的小故事』两类。另外在御魔之路的反馈里有不少关于城市太大了的意见,续作里城市会大幅缩小面积,一个城市一张地图,玩家不需要再坐着巴士来回穿区,应该能稍微避免迷路的可能。
(PS:续作里在马路上乱撞汽车是会被警察罚款的。好孩子不要再去妨碍交通啦←你= =……)
续作的故事发生在御魔之路的半年之后。贯穿了比较重要的几大事件——继任预热、围城战役、诛杀时空。如果把两部作品接在一起算作一个整体的话,逢魔之途的内容才是渐入高潮部分。具体会是什么样的故事不能透露,但有几点可以简单说说:
→ 续作还是以已有的Psalter成员为中心,就算有新角色看上去像天降系(……)其实也是在前作和番外里可能被玩家忽略了的人物。
→ 芍楠市和绛天的家人们只出现在回忆跟结局里。(何!?)
→ 总部里在特定时期,人们对主角的态度是会随着任务评分的高低而改变的。如果总评分数过低的话就会被鄙视,一些重要情报也得付出额外代价获得。(这条不是应该在系统里说吗= =……)
→ 游戏里的CP们不见得会一直出双入对(……)地刷怪做任务,根据剧情需要而拆分组合的情况有不少。另外类似子今与未明,绛天与祁悠,绛天与子今以及主角群与总部前辈们之间的互动会增加。当然CP部分该有的也都还有——不如说前者与后者的对比让我觉得剧情会变得更有趣=v=(啥)
虽然从策划的字数来看,续作剧本绝对会爆字数(= =),但我还是希望尽可能把游戏时间压缩得和前作一样。好在战斗的速度变得快了很多,也不需要费心练级和习得新技能之类的,应该能让游戏的推进也变快些吧。另外支线做或者不做是不影响任务总评分的,想要多周目的玩家也可以先把支线放一放跑完主线,再回来一边补完支线一边达成Extra全解锁什么的……
说起来被我收藏起来的游戏很多我都没印象他们宣传过(或者是宣传了我没注意),然后在发布游戏时被截图震到,于是跑去下载了。而不停地发宣传发零碎内容的,从商业到同人游戏,我反倒对正式作品很少搭理,哪怕是同一部游戏——没错我说的其中之一就是雨血。就像不会搭理店家卖力推荐反倒会自己去搜索感兴趣又正好标优惠价的商品一样,『发掘』喜欢的游戏是我的怪癖。
而且自从见识了某个卖力造势造了三个月,实际质量却烂得一塌糊涂的作品(不是游戏)之后,我想……我还是多多把精力放在做好游戏上吧= =