御魔之路的耗时是2年8个月,续作如果能少于这个时间就真是值得庆幸了。从它开始策划就一直合作的亲爱的,从它发布前就一直支持着的亲友,从发布完到现在都一直关注着的玩家——真是非常地感谢大家。过去的一年里经历了很多起起落落,灰心过,想过放弃,可最终还是能够坚持到如今。
谨以此预告答谢大家的期待,——主角们仍然在路上。请随他们,继续前行。
- 关于游戏 -
【游戏类型】现代都市奇幻类RPG
【游戏面向】全年龄·女性向·BL注意
【游戏长度】单线单结局,6~8小时不等
【预计发布时间】2013年末~2014年
【操作系统】WINXP/Vista/WIN7,简体中文
【制作工具】RPG Maker XP
【分辨率】640×480(可全屏)
【Staff】
主策划(剧本/程序/制作):天圣
主美工(立绘/CG/战斗图):夜九音
测试援助:待定
【游戏官网】http://www.saintskyland.com
- 关于背景 -
如今,这单字的背后是一个以铲除魔灵为己任的组织。
Psalter总部里生活的成员们,在『守家、守秘、守人』三大规则制约下,利用自身独特的属性能力,活跃在世界的每个角落,消灭魔灵,保护普通人与总部,不断前进不曾停息。
本作的故事发生在御魔之路的半年之后。四年一度的围城战役即将到来,Psalter也将迎接领导层的更新换代,下任执行总长之位花落谁家,在众人面前浮出水面。
与此同时,被总部通缉、销声匿迹六个月的久弥突然出现了踪迹,并瞄准围城战役这个动荡不已的时点,对总部里重要的成员们伸出毒手。
内忧外患,腹背受敌—--
祁悠、子今、绛天、未明,以及总部里其他的前辈和同僚们—--
将如何面对接踵而至的危机?
- 关于系统 -
・操作方式修改为全键盘,鼠标操作被去掉。
・战斗系统重制为半即时战斗,敌我依靠积累TP(Time Point)决定行动顺序,在选择技能、物品和目标时TP条会暂停,其余时间都在不断积累。先攒满TP条的即可开始行动,如果有多人同时攒满,可利用左右键选择需要先出手的角色,以避免前作里可能出现的『队友先将敌人HP削薄导致生命正比技能无法发挥最大化效用』之类的小问题……(斜眼看绛天)
选择好行动和目标后角色会直接开始行动,不需要等四人都选完。TP条积累时间与速度值挂钩,速度快的角色甚至可以在一轮战斗中出手更多次数。(继续斜眼看绛天【……)
・增加战斗快捷键,A、S、D、W、Q分别代表普攻技能防御物品逃跑,还可利用Shift键重复上回合攻击,提高作战效率。(快捷键说明在主菜单的『系统』里可随时查看)
(战斗数据未经过平衡调试,请以实际游戏为准)
战斗评分系统同样得到保留,主角群的总评分数依然主要由战斗中的表现决定,并将影响Extra界面里特别内容的解锁与否。基本上前三项是通关之后就可以自动开启的,而最后一样作为特殊奖励,需要玩家努力达到一定分数值才可解锁。当然在主线特定剧情里,总评分数的高低也会使总部内的众人对主角的看法有相当大的态度反差……
- 关于剧情 -
游戏的细节方面,基本上可以说是前作有的续作都有,前作没有的续作也有=v=。设定方面会有更多补完,随着时间进展不仅是NPC,连场景描述都会根据剧情发生改变。有兴趣进行探索的话,也许会发现不少和前作呼应起来的地方。
- 关于进度 -
到目前为止,立绘和战斗图已经全部竣工,主线剧情的完成度也到了70%。但是由于CG还没出、支线和NPC都还没做、战斗数据还没调、Extra内容也没搞(………………)所以距离平坑还非常遥远(望天)。对不起各位从前作到现在已经等了一年的大家,大约还是要麻烦再等半年几个月(甚至再一年……)的|||||||。(殴死)
但是它会平。
所以等到发布的那天,就继续请多指教吧~~(鞠躬)