那个,大家端午节快乐~!(喂)
虽然想了半天发布感言要说什么才好,果然还是得先感谢~谢谢和我一起努力的美工姑娘小狸和OE~你们辛苦了!谢谢在我制作期间一直给我支持的亲友团和路过的姑娘们~多亏你们我才能继续坚持下去!谢谢嘀咕和新浪微博和翼梦给了普朗梦夏日一个发布的平台~更要谢谢发布至今所有下载它、玩通它、完食它甚至为它写出那么长而有爱评论的姑娘们!感谢你们!!!能够喜欢这个游戏我非常感谢!为我带来这样的惊喜更是非常感谢!!总之我爱你们——(被拖走)
……按道理说,发布感言这东西应该是在发布当天附带在发布帖里面的,不过当天刚刚内测打包完之后实在累得一点心情都没有|||……于是就在末尾草草写了两句之后发布了,那之后的反响我一开始也没敢抱太大希望。但是事实彻底地把我给压倒了(躺平),于是今天便处在紧张得不知该说什么才好的状态下哆哆嗦嗦开始打字。我这人不仅话痨起来停不住还总在关键时刻各种掉链子希望不要扯得太没边……= =|||
【关于普朗梦夏日的策划】
《普朗梦夏日》的策划期开始于去年春天。植物拟人是很久以前就非常想做成游戏的题材,只是苦于一直没有什么契机。结果在网上听到了芳香心灵音乐专辑(游戏BGM来源),里面有不少曲目都充满了能触动人的渗透性(基本都选进游戏里面了=v=b),听完之后便认定「这就是我想表现的意境啊——!」然后开始真正着手策划了。(之前在游戏进度碎念里提到的不知所谓的开头就是指这个囧……)
游戏里的所有背景来自照片,而普朗花园在现实中也有一个取景原型。这个地方是我留学城市的一个著名的植物园,回头我会发一些照片出来的XD。而人物(植物?)的挑选也是在那时候开始的,六位可攻略的植物都来自芳香心灵音乐专辑,他们的主题曲在这部音乐专辑里也有所对应的那一张。所以这游戏的人设、剧本、音乐和背景全部是严丝合缝地契合在一起,通常情况下缺一不可。反馈中看到有些姑娘的电脑无法听到BGM我觉得很可惜,如果装了mediaplayer的更高版本(最好是11),就可以解决这个问题。
游戏的制作引擎不是KRKR,而是完全不适合拿来做AVG的RMXP……= =|||这个废柴最终也只能吊死在自己唯一擅长的程序上orz。RMXP的兼容性在繁中机器上各种成问题,BGM的播放问题更是始料未及,在此依然要深表歉意……(扭头殴打RMXP【喂明明是你自己废柴!)操作方面如果有手感不佳的瑕疵还请多多包涵……这个人会在日后做AVG的时候试着更精进一点的……
画面和总体的氛围……嗯如各位所见它的界面和人设完全没有任何商业风,大概也会给人一种草根出身不够精细的感觉。CG也只有一张这个我都没好意思说出来(喂)……在眼下任何游戏都动辄几十张上百张CG的时候,它除了题材略新一点之外在游戏圈里完全站不住脚,整体风格也比较奇特一点。想来想去,既然没有CG没有精致到赶超商业风的界面,那就只有依靠剧本来抓住人心了。剧本是我个人的相对强项,但在做游戏这块领域我是搞同人起家,正儿八经开始做原创并且独力塑造人物之类的都是第一次,写的还是我不算太擅长的乙女向……|||总之,各方面加起来导致我从头到尾都忐忑得很,直到发布前都一直信心缺失中orz。
也因此,游戏的反响是让我完全超出意料的,没有想到它居然在发布当天就得到了四十多次的微博转发,并且在翼梦发布了不到一周的时间内便获得了许多姑娘的好评,很多姑娘都玩到了最后,甚至攻略了所有的人物(这个每次玩游戏只会攻略自己喜欢的那只的人默默遁地……)。这实在太让我感动了。尤其对剧本的赞赏让我非常受宠若惊,受到治愈的也是这边呢XD。
姑娘们每一句评论我都有细细读过——无论是发布帖里还是微博还是博客里还是讨论区专门的长评——甚至来回读了好几次,也会因为姑娘们的喜欢而高兴得傻乐(然后被旁人说神经病)一个作品能有这样的收获,是超乎意料,也是让我觉得『能做出它来太好了』的。有姑娘们这样热情的支持,以后也终于可以有信心继续努力制作乙女向的作品了~=v=
【关于剧情设定】
游戏发布之后,先玩上的是亲友团们,对我RP很了解的他们(……)并没有觉得结局很虐,所以我就心安理得地觉得这次的治愈系做得很成功(你……)但是再然后,就出现了很多捧着玻璃心跑来索赔的姑娘们orz|||后来连自家的美工小狸玩完了都把我揍了一顿(。这个同样大大超出了意料之外(虽然我承认这个结局它确实比较非主流= =)我、我对不起被虐的姑娘们我这就去种蘑菇——(你给我回来
《普朗梦夏日》的原名是《普朗仲夏》。换句话说原本这游戏的剧情是真实的,不是梦。但是这个人在写剧本的时候也不知道为啥脑子就打了死结,怎么也没法搞出一个让自己能接受的『植物变成人形并能任君选择最后还能相亲相爱』的理由= =(所以才说你根本不适合乙女向啊口胡!)……废掉了九个开头,在各种纠结之下便想到了梦,然后一切迎刃而解。
我想大家应该都会有个非常难忘的梦。
至少我自己是有这样的一个,而且也有一个我无法忘记,但却又真真正正想不起来了的梦。前者是一个类似连续剧的梦境,第一次梦见时是半夜,在梦里的故事推进到一个高潮时突然醒了过来,然后因为不甘心而逼着自己立刻再睡,神奇地继续梦了下去,清晨的时候梦终于结束而醒来,当时的感觉就好像餮足一般感到很舒心,回味无穷。而后者……我确实不知那是什么内容,只记得睁开眼睛的时候心里有种说不出的悲伤感,满脸都是泪水。但无论怎么回忆,都想不起来。我想或许梦里有个小小的守护的人,像Julie那样地,将所有悲伤的梦都抹去,这样就不会再被梦所困扰了吧。
梦是个奇妙的东西,它源自我们心底的我们自己都不曾意识到的地方,也带给我们不少奇特的感觉。虽然游戏本身的剧情并不荒诞甚至刻意地被我渲染得很现实,但我还是希望把梦的这一设定代进去作为反差。有了这个设定之后也意味着结局一早便定死——梦醒是无论如何都会到来的,唯一不同的是在这中间主角要怎么去看待它,要怎么去迎接这样的结局。
游戏的定位是治愈系。有在结局里多少添加了一点煽情的氛围,但是没有想过刻意去虐,植物们虽然偶尔会有点不太顺利的境遇,但绝不会刻意渲染得很苦逼(真的吗?)普朗梦夏日是希望做成和通常乙女向游戏带来的甜蜜粉红感不太一样,但也足够恬静轻松让人感到得到了治愈的作品。(虽然看结果总觉得好像又歪了= =……)
所以到结局的时候(顶锅盖)那个啥我还是要先向所有被虐到的姑娘们表示歉意……害一些姑娘抑郁了甚至掉眼泪了真不好意思orz(滚!)因为游戏的剧情从开始到中后期都在保持着轻松甜蜜的风格(尤其高糖路线Rosa和Eucaly存心是拿来玛丽苏的【你够),所以这个注定了的结局反差会让大家觉得坑爹吧囧……我玩过几个乙女向游戏,也知道攻略对象和女主甜蜜快乐在一起那绝对是HE,但普朗梦夏日的结束非常微妙,每只都是,所以我不敢说「想要达成HE就必须填满人格槽」,在那里用到的措词是『感情结局』。
虽说我自己不敢明着说和植物们的结局绝对是HE……但是……要说这游戏只有BE我也……不觉得?(你这是什么粗神经啊你把姑娘们的眼泪和玻璃心置于何地!)当然,可能和我自己频繁测试已经测得麻木了也有一点关系……吧……|||(揍死她赶紧的)
故事在女主的梦境结束的时候拉上了帷幕,植物们带着笑容留在了女主的梦里和心底,留在了那座暂时关闭的美丽的夏日花园。但是总有一天它可以再次打开——就像初次相遇那样地,少女与人形的植物再一次相见。无论是否还记得,一起度过的日子已经在某处被铭刻下来。和植物们的相处的确是梦一场,但感情结局里其实还是留下了很大的HE空间与余地。只要有希望就能相见,人心底的期望会成为打开那座花园的钥匙。只要保留着记忆,就总能相见,梦就是这样神奇的东西。
那是属于我们的实打实的时间,也是在我们生命里悄然走过的一个夜晚。它存在过,并未消失,而且说不定直到现在也还是在这里,只是或许有一些我们未曾看见。
那些看见了的,被记着的,是一直陪伴着我们的。然后在未来的某天,他们都会再次出现。
(如果哪天有姑娘在梦里能见到普朗梦夏日里的植物们的话~那说不定就是奇迹呢XD。【你欠揍】)
——再通俗点说想见面的时候睡一觉就可以了,其实……挺方便的不是吗囧囧囧(已经没力气吐槽你了……)
【关于主角和植物们】
对每个角色(植物?)我都很爱,在其中灌注的感情也都已经切切实实融在剧本里。玩过的大家对此肯定有所体验,而有些姑娘们对人物的感想比我自己写得还好呢=v=~而且角色们的剧情基本上只要开工写就是一气呵成,除了睡莲线路之外没有再回头改剧情。
睡莲线路的特殊之处在于他的定位和人设稍有偏差,再加上去年写完林木区和花卉区的剧情之后游戏被搁浅了大半年,直到今年三月才开始重新填坑,因为跨度太长,睡莲线的剧情让我觉得很不满所以直接删掉了一半进行重修,结果嘛……看到现在大家都表示睡莲结局坑爹的现状之后,我觉得自己的重修还是值得的……(喂!?)
[删除线]因为没修过的睡莲线更坑爹……[/删除线](揍她)
女主角的塑造方面,没有被人唾弃成无脑小白女主真是太好了(挥汗)。我玩的乙女向游戏不多,至今也没碰到让我觉得喜欢的女主角。乙女游戏的女主,能不被我讨厌就已经是很好的姑娘了囧……(你这什么标准)所以轮到自己来设定女主时,纠结了很久。虽然没敢设得太细怕影响代入感,但性格上还是设定成了个相对开朗一些,会有点犯懒,有一些不大不小的毛病,爱吐槽,偶尔会迸发不甘处在下风的倔脾气(所以Tean和Rosmarino碰上她就会很热闹……|||),本质却善良认真的姑娘。玩家们认可她我觉得很高兴,甚至是松了一口气。做乙女向游戏时,主角会有意无意带上剧本师的影子,所以姑娘们不讨厌她,也大约等于认同了我本身的存在吧=w=b(喂你能更无耻点吗)
路线甜度方面当初预告的时候稍有一点说明,在制作进度里也有提及。当然因为大家爱好不同,实际玩起来的感想应该也会不一样吧。虽然六只植物里没有硬性官配,但那个最靠近真相的ED有些姑娘已经猜到了,就是睡莲线路的ED。
另一个相对靠近真相的是迷迭香路线,比起要把主角圈在自己身边的Eucaly,Rosmarino其实是越往后越希望给予女主角自由的,离家逃跑后在山里相遇的那一刻,他非常希望女主就此醒来,那样彼此就都能获得自由——在彼此心里都不会留下对方痕迹的自由。但是他忘记了人类与植物的不同之处——感情也好责任也好,女主角不可能轻易放开已经和自己联系在一起的他。
刚才提到了睡莲路线的重修,事实上Lotus的设定和当初非常不同,但出发点是一样的。作为水上植物,他离人类很远,不像其他植物可以近距离地看着人类,被人类触摸和细细观赏。所以他在心理上是疏远人类的,而且因为居住在水面上,受到的直接照料也会比较少,导致他对普朗花园的主人Julie也有点感情缺失。当初设定时,打算沿着这一点设计成非常怕生,与人类近距离相处时会胆战心惊战战兢兢的孤僻小孩,不会说话的无口设定也是真·不会说话,而不是故意不说……。(其实这个残留的设定在初次见面的剧情里有体现,我没有特别再改就是了囧)
随着主角的悉心照料和贴近,他那让人抓狂的的哑巴属性会得到缓解,他开始会笑,会写字,在ED部分如果是单身ED他会说出一声谢谢和一声再见,而在感情结局里则是会很慢很艰难地对主角倾诉心里的感情,一个字,一个字地。花园大门关上的瞬间,脸已经憋得通红的少年松开了主角的衣角,最后一句话不再有障碍地滑出来,随着主角的眼泪一起落进开满睡莲的池塘里—-
「廖扬姐姐,我爱您。」
而后这一切会被永远封印在主角的记忆里直到下一个梦境的到来。
你看其实原来的设定很虐吧= =||||……(Lotus原本设定为唯一一个对主角表白三个字的植物= =|||)连我自己都觉得这种结局写出来就真的不能厚着脸皮说它只是个感情结局不是BE了……囧。(你还想被打死几次?)
后来,一方面我自己实在不太能驾驭这种狗血的剧情,另一方面没有比较合适的结局CG,于是直接砍掉重修。重修之后的Lotus变得清冷而淡漠,感情分子浓度天生就低十几个百分点,所以在面对主角的时候常常是对什么都毫不在意,被虐的成了女主或者说是玩家(喂)。不过,只要能做到的事他还是会去做(被主角看光了就看回去以报复囧),主角想要他说话,在感情积淀深厚时他也会答应。
可惜对主角的一切作出(在主角或者说玩家看来微不足道的)回应,就是他的极限了。他知道自己绝不可能对主角有同等的感情,所以比起去保留他宁可为主角消除掉因为自己的冷漠而带来的这份痛苦,以及主角对未来的诸多遗憾。把遗忘送给对方当礼物,也就只有他这性格的孩子做得出来囧。其实会去计较这个的他其实已经很在乎主角了,当然这一点他与主角都没觉察到就是||||||||。
另外,这个重修过的剧情也有过一个非常狗血比上面的原剧情狗血好几倍的背景,我自己后来看策划的时候被雷得不轻,于是决定死也不能让它见光囧……一见光这个结局就是真·BE再也没有翻身余地了orz,还是给大家一点美好的想象空间吧~~毕竟游戏真的是治愈系定位来着~~~(你找死——!!!)
其他的植物,好像没有引发什么特别大的怨念?(……因为怨念都集中到结局了吗囧)Eucaly的在温存柔和的表面之下所隐藏的那点腹黑和执着好像也有姑娘捕捉到了——他的背景设定和Lotus是类似的,我没有在游戏里明说。在介绍里说的是他会偶尔露出一点天然黑属性,但这并不代表,他天然黑的程度就真的只有一点……|||(喂怎么向奇怪的方向奔去了!!)好在对女主,他绝对不会真黑的=w=,毕竟是他亲爱的桉树新娘呢XDDDD
Rosa虽然外貌没有他自我感觉那么良好(囧)但实际上是个很靠谱的男人,正如第一天剧情里说到的那样,想要颠覆玫瑰的大众印象(妖媚、俗艳、泼辣之类的……),所以把他设定成爽朗灿烂又有责任心的好青年。甜度也和Eucaly的线路不相上下。比起领回来时就开始阴谋(……)的桉树青年,他从头到尾都是一门心思纯良地喜爱着主角……嗯真的是很纯良(结局里是唯一不会凑近来抱抱或者擦眼泪的,始终很绅士地和女主保持了稍远的距离)。因此是不是女主反过来把他给把到手这一点很值得存疑……咳。
Tean实在太单纯了压根不用解读大家似乎也都很懂他(喂!)说不定植物们喜欢他也是因为他好欺负呢囧……(什么逻辑!!)记得当初和朋友讨论茶树上山寻人时还有个小插曲,朋友问具体是怎么去问的,我说「一定是Tean发了寻人微博求转发求手滑找到的!」被朋友一顿白眼……于是没敢写得太搞笑。(正色)但是对于女主跑进山旅游迷路之类的,我很不推崇。在出外旅游的时候不注意安全是对自己的不负责,所以游戏归游戏,大家爬山旅游时也要结伴出行小心自己~(你跑题太远了同学)
薰衣草也是超好欺负的软乎乎少年,但因为有个气场强大的Rosmarino罩着所以境遇还好。在貌似软糯的外观下他其实有着非常坚韧的感情和心,并不是哪个植物都有勇气像他一样说「就顺其自然吧」这样的话。怀抱思念在这里永远等待,哪怕未来永不到来——比起需要用各种方式将下个梦的轨迹也导引向花园的植物们,比起用遗忘来切断联系,某种意义上是逃避着未来的Lotus,选择直面现实的他是所有植物里最坚强的那个存在。所以只要把他味觉培养正了(……)也是一枚潜力股,没准会成为不输Eucaly和Rosa的好青年呢XD。而他和Rosmarino之间的关系看似很是暧昧,但Rino既然都澄清过了,大家就不要往歪处想啦~~=v=b(其实那段澄清的剧情放得有点晚,再早点就好了= =b)
至于Rino自己,汗……他虽然嘴上不明说,心里还是喜欢那种小事上听话乖巧大事上勇敢善于决断的类型,比起Lavender,女主还是适合他一点~~。关于他的内容在上面谈及剧情时有所提及,他向往自由,只为自己而活,不希望被任何人事束缚。但当意识到的时候,他发现自己始终在被束缚着,从一个人到另一个人——只是这另一个人,他也不讨厌,甚至非常喜欢就是了。所以,皆大欢喜XD。
设定中香草线的两条路线都是伪NTR,攻略对象开始喜欢的,到最后未必是最合适他们的呢vvvv所以玩的时候不用大意,果断出手抢人……我是说出手抢草吧XD。
并不是每个植物对主角的感情都是爱情。像Eucaly那种确实是爱情没跑啦,但也有的是微妙地游走在爱情和友情之间,有的是近似亲情,也有的是接近挚友般的感情。但是,每个植物与主角之间都有爱。
也因此,他们才会在ED里竭尽全力,给予主角他们能给的,最好的东西。这是基于真实之上的虚幻,但又是虚幻里最真实的感情——树木们也好,花们也好,香草们也好。不管最后结局如何,一人一植物之间所建立的联系为何,这一点都是始终不会改变的。
【美工姑娘万岁!】
不得不承认我确实对治愈系理解有偏差我做不出治愈向乙女作品orz|||……姑娘们喊了很久想要后续或者FD之类的我顿时就纠结了(我……我会努力去尝试看看吧……我尽力|||||),结果小狸一张图两句话瞬间解决问题……(跪倒)我的乙女心一定很早以前就死了吧我对不起姑娘们orz。于是在最后先放出来自人设美工冰糖狸的FT和感谢贺图~~~~~希望这样能够治愈姑娘们>v<