- 第90000位访客和踩中300,000点击的访客,请截图给我~
- 然后可以换:我熟悉的动漫/游戏的同人文一篇 or 原创文一篇 or 原创微型文字游戏一枚
- BL/BG/GL不限,文的字数在3000字上下(好少,游戏长度最多15分钟,可能没美工(……
- 请别故意点拆我本命CP的文……||||||(要求好多)
- 点Magical Psalter相关可以增量☆!!!(真的够了……|||)
于是请大力地来踩之~☆
七月到了年过半了总得写点什么可是忙得没有脑细胞…………正好计数器上又快到数目了于是再来玩一次踩hits游戏。规则基本照搬上次,感谢大家一直光临并支持这里XD
于是请大力地来踩之~☆
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在重感冒加上大姨妈造访的时期估计任何人的心情都不会好到哪里去。我现在只要脱离电脑,整个人就是一副恨不得卷起来等死的模样。但是当打开MP2的工程开始继续做剧情的时候,简直就像是被打了针麻醉剂一样完全忘记了自己的状态如何。做剧情是件很享受的事,CP互动很开心,和配角的互动很开心,和NPC的互动也很开心。想要增加各种各样的细节,只要不是机械化地做程序,就不会觉得闷。这也是做游戏真正进入等同于玩游戏的娱乐效果的时间。
半年前我曾被挫败过,那时候非常灰心,那种灰心的感觉到现在都还记得,也没有忘。因为那个疙瘩仍然在那里,只是我拒绝去解开,放在一边逃避了而已。我依然是绝对不会去玩那个游戏,即便别人和我推荐也不会去碰一下,现在甚至不想关心别人做了什么。我只想全心全意把自己的作品做好,而且也希望做好。那个只为了自己做游戏开心的自己应该是已经回来了,我为此感到轻松。 无论别人怎么样,无论自己不想看到的有多少,自己终归是要去做自己想做的。MP2的纯剧情到目前已经将近20分钟,整个游戏如果把剧情和战斗按照6:4来分配的话,游戏时长必然会超过御魔之路。不知道等它做完要多久,我现在忙得甚至都没有写日志的闲。不过总之,引用曾经说过的那句话—-- 「如今惟愿尽全力,不负自己不负卿」。 等到MP2也正式完成的那一天,我想那一定是让我觉得再也没有遗憾的时候。=v= 最新一集的Kitchen Nightmare里面终于出现了一对固执死板油盐不进,说一句顶十句连Ramsay也无能为力最终什么也没做就直接走人的餐馆老板夫妇。「我不帮助那些连自己都不想帮助自己的人」,Ramsay走之前这么说。
其实每次看这样的节目都觉得很捉急,类似于「啊啊啊啊你们这些人怎么可以这么食古不化不识好歹要是Ramsay来指导我的餐馆我一定奉若至宾拿着小本本跟在后面把他的意见好好地记录下来然后迅速修正啊」(你这种脑残粉不重要好吗)……——很明显这些餐馆的老板听说过Ramsay的名气,但是仍然很多时候把自己的行为准则视为第一,只要受到Ramsay无情批判就会立刻翻脸,而不去思考一个至关重要的问题,『是因为你一直以来都在按照你的一套去做所以才走入了噩梦,为什么还要执迷不悟不去选择改变』。我想说不定要去承认自己做过的丑事并加以改变是一件痛苦难堪的事情,以至于宁可掩盖和否认也不愿意面对。可是如果连自己都放弃了自己的话,那么即便是神明有心相助,最终也只能叹息着转向真正还有救的人。 说到改变,三次元没有感觉,二次元的人说我似乎变得越来越正经了。我自己也感觉到了这一点,……好像能够和什么人一起去萌什么去没心没肺同乐的日子已经很遥远很遥远。这份心境一定会影响到作品吧,——这大概也是为什么作品开始变得不受欢迎的原因?作者的感情和心意是会投射到里面的,哪怕是我本来想要刻意避免的事。普朗梦夏日发布两周年在即,至今也觉得虽然Magical Psalter是自己最珍视的作品,但普朗梦夏日才是唯一带着最纯净的心态做出来的作品。它被一个作品凝刻下来成为了那段时光的自己的见证,也不由得让我感到放心。虽然我已经改变了很多很多,但至少还有让现在的自己回头看去的时候,会感到那真是很好的过去。现在的心情会在MP2里面表现出多少呢, 又会是什么样呢,连我自己都不知道。 今年是不是能把MP2做出来还是个未知数,……搞不好是不行,从美工的进度来看的话。不是每个人都有跟作者一样的耐心,也许到了明年的现在,当初说着会一直等待的人也都将不在身边。不过没有关系。因为自己的愿望不过是让它降临到世界上,而且不会放弃。 因为冥冥之中,说不定真的有什么在身边。也许就是个站在肩头上的天使,只要我还愿意帮助我自己,让自己不要倒下,那么他就一定会对我伸出手来吧。我是这么相信的。 没想到用weebly写博客已经这么长时间了……固定域名也用了有半年多。一直以来感谢大家访问这个站子!XD
看了看计数器发现有两个整数快要到了所以决定来玩一下:
如果真的有人感兴趣的话就随意玩一下吧゜▽゜~ 倒八辈子血霉催的11月终于要完了。不过能在这个月内连续平掉MP的两个番外,心里也算是比较充实的。
终于有点时间喘口气,重新开始用博客写自己的心情的时候,有种久违的怀念的感觉。在快节奏的如今有些东西一天不用就会觉得恍如隔世,连续三四天都不用的话会依稀觉得,自己似乎能戒掉了。 ……没错我说的就是饭否。 生日在一片兵荒马乱里糊里糊涂地过去了|||。可以说是有生以来最没存在感的生日?如果不是因为网上大家的祝贺,恐怕都会忘记了=v=b。
谢谢在生日这天送贺图和礼物和祝福的各位> <!能够被记得生日真的很开心。回顾了过去的一年,从2011到2012——所做到的最好的事情,大概就是能够在那一岁大学毕业,平掉MP那个无论如何都想平的坑。之后的人生似乎就变得自由了很多,也可以放轻松地去思考未来该做些什么…… 说到做游戏的部分,最近一直非常期望尝试某种『无美工』的电子小说……也就是没有人设,没有CG,单独依靠剧本和音乐和背景,看看能设计出怎样的ADV来。搞不好可能也就和带音乐的电子小说没什么区别,不过对于美工资源紧张的我而言,这种尝试大概能够考验在能力范畴之内可以实现的一切吧。想要看看不依靠美工的话我能做到多少,这样做出的ADV会有趣吗……之类的。 如果有时间的话就尝试入手看看吧=v=…… 因为各种各样的原因总之出去玩了一段时间。说是难得毕业就借机出去散心,结果似乎也并没起到太多散心的目的,回来之后反倒因为很多事情而变得更抑郁了……呃这些按下不提。旅途的过程还是很不错的,见识到了不少在这边见不到的风景。
行程大概是从温哥华出发,沿着一号公路离开不列颠哥伦比亚省,向阿尔伯塔省进发。旅途的终点是名为班芙的小镇,而沿途经过的景点里就有着这次旅行最想去见识的哥伦比亚冰川——天气一直凉飕飕的,温度始终没有超过二十度,在六月酷暑把国内蒸得生不如死的时候,背着棉背心穿着外套站在早晨的冷风里瑟瑟发抖,……是不是非常拉仇恨的事情呢(…… |
关于日志这里什么都堆,文、游戏发布贴、吐槽、碎念、树洞。 驻足而笑分门别类
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漫长星河
June 2024
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