2012年毕业之后,在三次元辗转了一年多,到如今生活天翻地覆,买了房子背上贷款成为一家之主,有了车并且从马路杀手起步一口气拿下了驾照,找了工作从底层开始打拼周旋,向最后的副本进发。我原本以为还要飘零好几年才会拥有一个家,但现在哪怕还是一个人孤独地呆在异国的小岛城市上也不会再害怕。现实的节奏太快,光是应付这些就精疲力尽,所以过去这一年里,并没有拿出什么像样的作品给人看到。
其实不想把这种状态称作现充,因为它距离『充实』的感觉还差着很远。这不过是生存,是每个人都会经历的过程,同样的生活。我会努力活着,但不代表这样就可以。我觉得我一定还有更多需要实现的事,但眼下也只有赶快做完自己应该做的事情。
今年年初,春节很早,感觉会有很多作品同时发布。挑这个时间让MP2跟一堆大作撞车实在不太明智,以至于我自己都觉得是不是再放一段时间也好,让美工缓口气。只要它还没发布就永远有加入新内容的余地,可不稳定性也会随之增长。以前不是没发生过在没平坑前受了刺激于是直接把结局给BE的事情(……),至少对MP2我不希望如此。它的实际游戏时间就是角色们度过一段冰冷压抑的冬天迎来春庆,因此现实里也应该是在这个时点发布,就像普朗梦夏日一定要在夏初面世一样。
一切还是会按部就班地走,撞车就随便它撞去。《觅》里面的设定很能表达我的想法——有些东西是只要被『看见』,就会存在的东西。已经发布出的作品越多,就越容易给自己继续走下去的理由。
所以……我果然还是不知道自己是不是已经在往前看了啊XD(喂!?)
哪怕我仍然在不停地走在路上。