——大约一个多月之前,MP续作的工程文件夹被我不慎误删,找回不能。所有当时重新编写好的系统和新换的界面,还有准备用来画新地图的图块以及策划大纲,统统灰飞烟灭。这件事情我只和一个亲友讲过。即使是在那一瞬间有种脑内核武器突爆的感觉,我也没打算要放弃。我跟自己说,好在剧本还没写,美工也还什么都没画给我。没事的,区区地图块和程序界面而已,重新再整就好了。
——然后是近日来自二次元亲友的矛盾,以及另一桩,『这世界上我唯独不想看到这个人碰RM』但却一而再再而三不断出现在自己眼中的狂躁感。说是最后一根稻草有点夸张,虽然明白这都只是积怨与感情用事,不出一星期扭头看回来肯定都会觉得自己蠢不可言,但是至少现在,我仍然跨不过去。而在这个节骨眼我还必须得作出决定,是将这所有都继续承担着,还是为了让自己轻松一点,放弃一部分『放弃了也没什么大不了』的事?
——我默默地翻着自制游戏列表里所有的游戏。然后我发现十几个游戏里至少有十个八个,我直到把它们做完发布都根本没有怀抱『要被好多人喜欢』『要看到别人的repo和推荐』的想法。(好多冷作品的同人也没那个可能吧=w=)制作本身就足够让我开心,……当然现在也是一样。但是是从什么时候开始,对反响的期待造成的落差压过了『只要做游戏就好』的那份喜悦?明明知道一个作品没有多少人群,还要针对它制作续作么?这个颜控至上的世界,不管剧情如何只要能招到好美工再乙女腐向两手抓,不就很容易刷人气了吗。一边想一边排斥这想法,享受制作的快乐与享受被大批玩家簇拥连同人也能满载的快乐,如果注定只能拥有一边的话……为什么从前的我就没有这种困扰?我大概已经失去了那颗真实的心。
——这世上没什么是不可替代的。做游戏的人也许比写文画图的少但也越来越多,他们是会给人带来快乐的存在吧。现在的我已经是『假货』了,就像不能容忍劣质的素材,劣质的剧情,不能容忍几个特定的人一样……我同样不能接受被嫉妒敌意和虚荣支配的自己再去做游戏。既然已经治不好,快刀斩乱麻一定是最方便的办法。
——也许未来我能等到过去的那个我回来,也许反倒和她渐行渐远再不会是同一个人。我只希望……把这些抛弃之后,能再也不要像现在这样难过。
(里人格:等新年一过了就把这些破事全丢到北冰洋去好好工作养家糊口哪儿来那么多幺蛾子!)