自己在通常情况下,是个『看到腐向就滚进去』的类型,但是对这个游戏可以说并不是一上来就有好感的。当初它在翼梦进行试玩版的宣传发布的时候,我就盯着比游戏介绍还长的制作人员名单默了——并不是说人多不好,只是当我看到剧本也是被分割得七零八碎让很多人一起写的时候,就隐约产生了不祥的预感……然后又看见各种『网络知名作者』『漫画家』『网络知名歌手』『如意天香楼』(←这个我真不知道是什么)的应援词之类的……怎么都感觉透着一股子商业宣传的气场……呃,不对,应该是那种娱乐界媒体(?)宣传的感觉?就像偶尔在电视上看到的,让一大拨明星走马灯一样露个脸,一人一句话地宣传某某频道的某某节目这样。……说实话,……嗯,这种感觉很奇怪。
然后我看了看它的操作说明。游戏的文字速度貌似是不能调整的,另外分辨率也固定在了1024×728(导致我家高度不够的本子压力非常巨大……),另外按鼠标右键却不能退出界面,非得去找到那个『返回游戏』的操作按钮稍微有点影响手感,但这都不是大问题。问题在于,在操作说明里它说,在出现选择项的时候会自动存储到游戏的第一个档位,而实际上没那回事。至少我拿Ctrl跳对话一路跳到选择项时,还特地回头看了一眼第一个存档,并没有变化。而且在出现选择项的时候,这游戏是不能存档的。(扶额)这个可是我在用RM做AVG时都不停想办法避免的问题来着……
游戏进行过程中,语音是不能调的。无论是开大还是缩小,都会报错。然后游戏失去响应不得不手动退出。虽然说花了很大阵容搞出的全中文配音是很不容易,但是也应该多少考虑到确实有不喜欢中文CV想要关掉它集中跑剧情的玩家吧= =?
希望这个错处未来能有补丁加以修正吧。
『客栈大堂被撞的男子』
『客栈大堂对于子衿的道歉并无回应』
『客栈大堂确认了死者的尸体』
『客栈大堂眼角扫到角落里一个人影』
『客栈大堂对案件的执着让上官子衿正了正衣襟』
……
…………
客栈大堂你才是真·主角吧!你无处不在啊!!(捶地)
另外还有它的各种表兄弟姐妹,客栈柴房君、客栈走廊君、客栈客房君,以及城外树林等等……打开对话回想之后会产生这种地名拟人演绎全新故事的错觉,确实是独此一家别无分号(继续捶地)
这个对话回想系统在游戏进行中的任何界面里,只要向上滚动鼠标滚轮就能看到。任何界面。而且偶尔里面还会出现如下图那样非常电波的东西……在觉得剧情很无聊的时候偶尔看看这个搞笑版回顾,其实也是挺消遣的事情……吧……
然后就是剧情部分了。这故事的主线讲的是发生在被暴雨封闭了的客栈里的杀人案。主角的可攻略对象是客栈里入住的客人的其中之三。……一个是皇子,一个是厉害的杀手,一个是武林盟主的儿子。……就在这三个人的眼皮底下接二连三发生了谜之杀人案最后线索还要靠主角这个刚出道啥也不是的书生来整理线索最后其实凶手还不是他们……
我就想说这三个貌似很牛掰的身份真的只是摆着看的对吧= =
至于主角,确实是典型的『初入江湖』的没经验书生,如果不是有主角光环罩着,在发生人命案之后还活跃得不行叽叽喳喳问东问西,到处搜集线索还调查尸体生怕自己死得不够快,估计第二个被杀的直接就能轮他头上吧……另外在故事里,他的身份大概是所谓的『见习』仵作,换句话说就是验尸的。但是验尸同时还可以到处问案情线索到处调查的仵作我还是第一次听说……在剧情里给出的解释是『我爸是捕快的同窗』……这样。……真是很能反映人际关系现实的设定啊……(远目)
故事一路推进,对攻略对象莫名其妙激发的感情路线就略过不吐——冷无缺喋影是怎的突然就从冰山变忠犬还把自己的任务一股脑全倒给主角也不怕被坑……总之我到现在都没搞明白主角是怎么攻略成功的这大概就是主角光环导致的无逻辑感情吧(挥【……)。总之无论好感度多少CG拿了多少,在结尾都会让主角选择是否整理线索。如果不整理的话,之前所有感情攻略统统白搭,攻略对象整个蒸发,主角来了一句『这案子没我事了我走了』……END。
………喂喂好歹交代一下和攻略对象怎么掰的啊!!
而如果选择整理线索…………主角一个字还没开始说凶手就先招了。(……)我不知道是不是我整理线索整理得不对,但是至少如果是主角破案,应该让主角来分析吧口胡!一句话都没逼供就不打自招是想怎样啦!!如果是整理得不对的话,应该让主角来表示尚有隐情什么的吧|||||……然后就是稀里糊涂地BE了,所以大概是没有成功破案。(扶额)而有些时候如果线索收集得太少,界面就会卡死,『确定』按钮出不来,没法继续剧情。
(扶额)我是不是应该等制作组的攻略出来呢……
抛开的地得混用的毛病,这游戏的文本并不算是那么让人吐槽的存在……对这个游戏,特别激发写这篇日志的欲望的就是它的系统崩坏以及故事运行的安排上比较欠妥。现在做游戏发布的人们,都是在体现自己的诚意与爱,而之于玩家,感受对方的诚意只能源于对作品本身表达出来的一切——不仅仅是故事,更有操作手感是否舒服,功能是否贴心,是否会出现让玩家『出戏』的状况(远目剧情回想)等等……这是游戏,不只是配图配声音的文。把它变成游戏的时候就应该知道,程序是不能漠视的存在。
这个游戏的制作组成员或许很多。但事实上他们缺少一个最重要的人,那就是测试。以一个玩家的角度去玩这个游戏,用玩家的位置来换位思考它哪里有毛病,哪里做得不够,哪里让玩家觉得不舒服了——对成品精益求精的态度,很大一部分反映在测试上,一个细发到吹毛求疵的测试对于游戏制作组而言其实是相当重要的。可惜的是,这游戏的制作成员名单里并没有测试人员,然后这游戏本身也清清楚楚地表现出来了这一点,它缺乏细心和负责任的调试。以『游戏』的存在价值来判定的话,系统方面的各种崩坏和剧情方面的衔接都很成问题。说实话,如果这么想要搞中文配音,这个故事没准做成drama会更好。
我理解游戏策划的辛苦,也知道作出游戏的不易。诸位是很辛苦——但,再次地,这不是可以因此把玩家直接当成小白鼠来帮测的理由。不能为玩家考虑而制作出的游戏,还是留着自娱自乐最好。既然要发布要让玩家去体验,就应该以玩家的感受为第一考量。希望在他们发布攻略的时候,也能赶快修正系统里的问题以及,把剧情再梳理得顺一点。