1、「要是有CV就好了啊」
不可能。(斩钉截铁)因为我非常不喜欢中文配音。
在我看来如果不是专业到了一定级别的声优或者配音演员,抑或是对剧本师本人的剧本有着很深入的理解,那便很难揣摩出剧本师融入到每句台词里的不同感情。很多时候只是判断一下台词的情绪,浅层地念一念而已。配了CV却不能自主选择关掉的中文……或者说国产AVG游戏,我都顶着一张囧雷脸去玩然后基本玩不到一半就删掉,也更不会让自己去做带配音的游戏。
所以普朗梦夏日不会有配音。而且日后我做的游戏无论是乙女向还是BL,无论是RPG还是AVG,都不会有任何配音,也不会再对诸如此类的反馈一个个做回答了。
2、「有没有后续或者FD之类的东西」
番外的话,指路七夕全员访谈。至于后续和FD不会再有了,原因也解释过很多次,它的结局在我看来已经达到了最圆满的状态,无须任何画蛇添足的后续。FD这种撒糖向的东西我不擅长,所以同样不会考虑。如果对它有怨念的话欢迎自由创作同人,我挺想看看姑娘们理想中的后续是什么样子的……
3、「作者一定是偏爱睡莲吧他都有CG他一定是官配blabla」
睡莲不是官配。我也没有偏爱他。早在一期预告的时候在人物介绍里已经透过,他的CG是为了弥补游戏里面的台词不足,以及游戏图标取用也是因为图标那么小塞不下6个人所以才用了CG里的睡莲大头,绝不是因为剧本师偏爱之类的(不过美工姑娘倒是最喜欢睡莲,立绘画得最正的也是他=v=)。而且他的路线该怎么说,因为最不甜,所以现在最受喜欢还有那么多同人图这点我反倒非常意外。
和植物们的结局是根据每位植物的性格和相处模式所产生的一种必然——茶树是约定,犹如说着明天见的生活本身一样自然而必然;桉树是结婚,就像一生挂在上面的考拉成为生命的一部分不再分离;玫瑰是绑架,像睡美人的那座缠满玫瑰藤的古堡一样在真正的王子到来之前是梦里的家;睡莲是遗忘,永远独自漂在水中央却无法与自己相守;薰衣草是等待,像结束了一段旅途之后回到家里,在思念中期待着未知的下次相遇(薰衣草田其实不那么容易观赏到=v=);迷迭香是未来,在神秘和希望之中想象着再次见到时会是怎样的梦境。没有哪个是自己想要私心优化而搞得很甜,或者刻意虐心而弄得很悲伤;毕竟他们是植物而且永远是植物,即便到了最后在梦醒之前也是一样。
以作者的身份来说,我对六个角色的喜爱是平等的,不会舍下任何一个。而以玩家身份来说(单就本人在性格和相处方面的考量),我最喜欢的是林木区的树们。顺道再PS一下,这游戏有个极其隐藏的角色,围脖上有透露过估计有姑娘知道,但硬要说能和女主(在传统意义上)HE的植物,那么大概就是它了吧。那个第七结局,其实暗示的也是和它有关系的内容。有兴趣的不妨再调查一下游戏里的细节看看。
我说的不是Iphone……(好冷)
其实是个游戏。估计很多人也知道它吧,EA在2011年的新作(据说还是国产的?)——《爱丽丝疯狂归来》,简称爱疯来。(这种简称大丈夫?)
百度本家里面我的自制游戏相关日志的分类是这么起名的,「游戏什么的没好玩的就自己做吧」,也就是说如果有了让我觉得好玩的游戏……我就懒得做了(目死)。也因此最近的闲暇经常分出一大半给这个游戏。因为是以爱丽丝梦游仙境为背景,大多场景都很有童话味道,过场视频也做成了绘本风。但它的剧情很简单也不算特别优质(boss是谁我在第一章甚至就猜中了囧),类型还是我最苦手的动作类,需要操作的按键之多一直到第一章末尾我都还经常手忙脚乱,各种坑爹的机关和平台对动作反应要求之高让我一见到那些时限内必须开启的机关和只有开启缩小模式才能看见的隐藏道路就抓狂,甚至还把各种让人无语的小游戏强行穿插在主线里面尼玛玩不过去也得玩不然你就真的玩不过去(……已经没人知道你在说什么了孩子)
尽管大多数时间里玩得狂躁不已想要掀桌,但那华丽大气又充满特色的丰富场景,以小巧轻盈的少女作为主角(人家已经29岁了喂)但挥刀砍怪时又干脆利落血溅八方,外加场景与怪物等会随着剧情推进越来越猎奇恐怖(……)这一切结合在一起之后就形成了一种氛围,让我即便被虐得泪流满面还是咬牙切齿地接着玩了下去欲罢不能……一个游戏的魅力最大莫过如此吧|||
下面是几张游戏场景的合影照……过两章花了7个小时左右,真不知道全通之后会有多久呢QTZ
最近在听一些治愈系的曲目,感动得哗哗的然后想到如果自己再做感情类的AVG绝对是因为被音乐催化了才会产生那种心情吧。在我眼里可以封神的AVG,基本上BGM也都是美得一比那啥。不仅仅是与剧情本身契合得完美无缺,音乐本身也充满了临场感和存在感,光是听到音乐就能瞬间想象得到剧情相关的内容,想到它想烘托的人物,甚至会被深深感动——当初玩海猫的时候就被黄金乡的主题曲直截了当震住了,海猫这游戏不同的EP我打的分数都不同,但有一点相同的是音乐的贡献绝对占了50%甚至更多。
这是我自己的一家之言吧——对我而言游戏这东西,音乐的力量与美工持平,然后胜于CV。我不在乎一个游戏有没有声优配音,但它不能没有好音乐,或者至少让人听得过去的音乐。我自己是可以因为做游戏的时候找不到合意的音乐宁可直接把游戏剧本停下来先不写的,音乐如果表达不出剧本的力量,就先听音乐然后写出和音乐氛围一致的剧本。当初写OPI的剧本时,音乐也给了我很多灵感。
RPG的战斗,音乐不燃的话就没有战斗的心情。想要感人的场面,音乐质量太差就没有办法透入人心(所以我一直纠结自家游戏要不要用MIDI……)。音乐,或者说游戏的BGM,是一种不明晰,但是很容易被理解的语言,和念出台词的语言感觉很不一样。它可以在有限的旋律里扩充出无限的气氛,能够契合剧本里所未提及的部分,刺激玩家自己的脑子去想像,在留白的地方与作者进行不用言明的互动。所以要给游戏打分的话,我的标准和大众大约很不一样吧:剧本>音乐=美工>系统>>>配音。最后一个的意思不是配音可以很低质量,而是配音根本可以没有。(喂)配音会将人的注意力仅仅集中在念出的台本部分,忘记思考忘记想像,而低质量的配音甚至会严重破坏剧本带给人的想象余地和气氛塑造,本来很萌的文字也会跟着雷了起来。
并不是说要就此否定日式AVG里的声优和配音,事实上这是岛国游戏的一种特色,也自有它的优点。只是在天朝做游戏的话,我并不觉得有这个必要这么做而已。
(咦我是不是……好像跑题了?)
「我和No.6你选哪一边?」——「对你而言,fafner和我们,到底哪一个更重要?」
「必再相见,紫苑。」——「只要你依然相信,有朝一日我定会回来,回到有你的地方。」
「无论过了多少年,无论到了几岁,都在这片土地上等着你。」——「总士,我就在这里。在这里……等待你。永远。」
《未来都市No.6》——《苍穹之Fafner》
……这是哪门子的即视感啊!!!(翻桌)
简直……简直和《苍穹之fafner》像得不能更多了吧喂!!!同样有个暗恋主角的炮灰姑娘,同样是两个男主角隔了四年没说话,同样是他们之间闪光弹放得同人纷纷表示活不下去……虽然后者已经是我的大本命,但是同种类型的CP真是不想深入萌第二对。(扶额)等总士回来等了那么久,我可真不想跟紫苑一样再等老鼠等个地老天荒啥的。
太像了真的是太像。以至于大概都能明白这一路的发展态势,也就没有法子全心全意萌上。……这也大概是直到现在也无法入圈的原因吧。
谁会去吃第二次毒药啊!谁要第二次找虐啊!想也别想!
至于虎兔……编剧的神展开和向着韩剧琼瑶剧一路飞奔的态势我都已经没有一点力气吐槽了。除了搬着板凳等看最后结局如何兔虎两只是不是能圆满已经无法想象下面会出现什么样的剧情。不过因为这部作品我收了不少同人本,应该还算是有点鸡血的吧。