剧本依旧厮磨中(……),删了改改了删的= =……总体进度在70%的地方缓慢推进。香草区两条线终于墨墨迹迹开始写了,然后睡莲的线路被我削减了一半台词继续重修。游戏的剧本治愈度大概是按照桉树>玫瑰=茶树>睡莲=薰衣草>迷迭香的顺序排列,香草区的剧本一开始没打算做成治愈系,不过后来考虑到整体风格的问题还是甜得多。
喜欢温柔好脾气适合玛丽苏(……)的角色的话,可以跑林木区桉树和花卉区玫瑰的线路。然后喜欢傲娇毒舌的可以攻略茶树。薰衣草和迷迭香跑哪条都有种拆CP的感觉(啥)所以是伪NTR,睡莲那个无口系的线路写得我有点纠结,基本上丫就从头到尾没出过声音= =|||……不过虽然是无口但不是长门那种面瘫无口,还是有表情变化的。而且从主角的OS也能看得出来,他其实……没准,很不单纯囧……
剧本质量上,由于前期单纯怀抱着甜蜜轻松快乐就好的心态来写的,所以林木区和花卉区的剧情都还挺欢乐的。到了香草区……就比较不知所谓了,或者应该说比较沉闷点?六种植物里没有哪个算是硬性官配,也没有哪个植物的结局算是真·ED之类的……不过确实也有更贴近真相一点的线路。……即便如此也不能说这就是真·ED了||||||作者本人表示这么RP的设定实在是真相不起来啊哈哈哈……(没人知道你在说什么孩子)
【关于Magical Psalter】(简称MP)
东改改西凑凑的,总算标题不用再改了(泪目)。从最一开始设定的「法师之路」到「Magcial Symphony」(副标题还是个超恶俗的「用魔法幸福你」||||||)到现在的Psalter,可以说是越来越抽象了?而且一直都没放正式一点的预告出来(包含截图啊系统解说啊剧情核心梗概啊什么的),一方面是想等美工到位(……换言之就是没得跑了这坑想不平也得平|||),另一方面是有些大型的设定还想稍微变动一下。等到剧本推进到一定阶段之后再发完整的预告吧。之前一直只有一张标题图和人设图,里面的内容抖不出来也挺让人难受的吧|||(喂自我感觉太良好是病得治)
不过剧情的本质没有变。挪用之前在嘀咕上提到的话,这游戏如果给发到翼梦到底算蔷薇全年龄还是一般向啊……= =|||我只是很想写出腐女看来全民搅基(……)但一般人看来就是很CJ的男人们联手打怪的纯战友情而已……不过没准我没有这个功力吧orz|||踩在清水粮食的分界线上好难啊啊啊暧昧向根本就没那么容易摔!……
自打做完OPI以后已经再没有特别认真地去策划构思一款RPG了。而且因为现在宅向GAL层出不穷,想要在诸多大眼MM的游戏里奋起腐向的游戏真是难啊|||……所以如果一定要在腐向和正常向的两头进行一个抉择的话……你懂的(。
尽管如此我还是希望能做得平衡一点啦= =……
游戏的难度不算高,数据平衡也保持着自己的一贯作风——只要稍微依赖一点游戏系统提供的帮助就能保证轻松过去,但如果对敌人太大意也很容易团扑(尤其是后期练级也不长HP的时候)。游戏并非练级向,人物很早就会拿满全技能,然后也会很早就停止HP和MP的成长。由于多数情况下游戏的BOSS战是平时的小中BOSS组团出阵,所以在中后期及支线里战斗重点还是战术的制定和对敌人的了解和利用。因此怪物图鉴系统可以说是游戏里最重要的系统没有之一,敌人的弱点和需要注意的地方都可以在收集完整的图鉴里查到。
主线剧情的长度不出意外应该不会超过5个小时,然后支线被压缩在10条以内,而且按照剧情安排只能一条一条做,接受了一条在完成之前就不能去做另外的(当然你可以随时选择放弃)。主线的风格偏凝重沉郁,而支线的风格更近于悬疑灵异(换句话说就是不合常理的脱线= =)为了符合都市奇幻向的设定,也为了可以充分利用到芍楠市的地图(等等别这么真相?!)进入相对自由的活动状态后就在城市里转转和NPC对话吧。随主线推进他们的对话会有所不同,能开启的支线也会逐渐增多直到全开为止。推荐阶段性地做些支线来调剂,最好是不要把它们都堆在最后做,否则支线加在一起的时间没准都有半条主线那么长了= =……。
结局是递进式的双结局,和支线的关系被砍掉了,也就是说支线不会特别影响结局,不需要没做满支线的玩家再刷二周目……(当然支线全做满会有额外的逆天奖励有了它一路pass无压力,具体是什么暂时不透)在游戏最末会遭遇到选择,然后进入两个不同分支。分支的区别大概就是「至此打住见好就收」和「继续推进不死不休」的差距吧。至于选择哪个才是真ED……我不告诉你★(喂?!)因此在分支之前留一个存档就能看到双结局了……如果喜欢OPI那样的剧情分歧模式,应该也会喜欢这个吧。
说来说去这其实就是个很正统的RPG,连剧情模式其实都很正统……不过因为太久都没有好好做一个原创题材的RPG出来了,所以还是想做到最好的。别的不说,希望超越自己以前做的那些RPG。我也不是个追求商业风的作者,自己的作品回头看去总有种草根出身的味道,各方面我不敢说精美但也算是细致地去做了,总还是和商业风有着极为明显的差别(是差别不是差距)。现状微妙,可也不愿意改。多一个商业风的游戏却少了一个自己的风格,对我而言是很可惜的事情。
因此,——现今惟愿尽全力,不负自己不负卿。
再次感谢所有期待着我的游戏的各位,希望它们在出生之后也能给你们带来快乐。