《Magical Psalter · 御魔之路》:http://www.saintskyland.com/2608524535/magicalpsalter
《Magical Psalter II · 逢魔之途》:http://www.saintskyland.com/2608524535/magicalpsalter2
一年就这样不知不觉过去了。去年的今天之前,我还在准备逢魔之途的发布,苦恼MP2发布之后的反响会是如何,现在却已经在操心MPE的事情了……真是时间不等人啊(望天。
Magical Psalter系列走入了制作的第五个年头,连续三部作品应该可以让这个游戏和它所包括的世界更加完整。在这里非常感谢还继续关注并支持MP系列的玩家,也许还有很多人没注意到《Magical Psalter II》已经发布,希望将来这作品能有缘遇到更多的人。
【关于MPE的系统】
地图方面,领队图鉴银行这些系统都是老样子就不再啰嗦,战斗方面,战棋系统的介绍之前已经提过,在这中间还包含着角色们技能的范围变化,全体技能不再是一放出来全屏幕的敌人都趴下,而是有着更详细的涉及范围,覆盖的区域是什么形状,菱形或者十字或者方框,覆盖的目标数最多能是多少,等等。根据角色的战位,也许全体技能在某些距离不足的情况下只能被迫当单体技能用(……),也或许在被敌人围困的时候能够发挥出最大的功效。在一些特殊的支线里,可以提升角色们的技能范围,让它们企及到更远的敌人,有的角色甚至可以学会扩展范围的技能。这些都会在MPE的战斗里出现。
此外还有邻格效应——像是,小悠站在子今旁边那格的时候会因为高度兴奋(= =|||)而士气大振提升全能力,但放到小黑身边就会不爽而能力下降,而如果小悠在子今身边被敌人揍了,子今的怒气值会翻倍积攒,这样子的效果。虽然能力限制下没法做出所有队员的邻格效果,不过这样的小插曲也算是给战斗多少增加一点调味吧。=v=
说到装备,(虽然目前也只是策划案的变动没有开始程序方面的编写)之前在策划文案里提及的关于『副手系装备』相关,在梳理了游戏流程之后发现实在累赘(……,并不需要再加增一栏多余的装备。于是这方面的设定被取消,而用来取代它的则是我方所有可操作角色的『武器强化』。我方的武器可以通过强化材料在总部的实验室里进行强化,使其提升攻击力或具备一些其他特别的能力。强化材料可以去购买比较便宜的现成品或者磨碎用作装备的宝石(……听着就败家),每样武器强化都需要两样材料组合,如果失败了不仅武器保持原状,还会失去用来合成的材料。可以完全不理会这个系统也可以有兴趣研究一下,多去请教Psalter第一炼金师唐堇姐姐就准没错XD
这些系统的存在,都基本是为了让战斗能更顺利地通过,拿到A级并获得水晶卡奖励,解锁Bonus的剧情。MPE的战斗难度是循序渐进的增加型,初期战斗的胜利条件和A级条件都很简单,也不容易失败,到了后期就会慢慢多一些限制。在特定的战斗里,玩家要自己分配作战人员,大型战斗要一次控制很多队友同时作战,而且战棋战斗的战场上一般是不能复活队友的。所以不能再像前作那样依赖强心针和离梦,要谨慎安排战场的行动,大家的生命只有一次,倒下了就几乎不可能重来。(……或者把未明的怒气槽积满说不定还能抢救一下……【喂)
(四月末的update:其中一张照片换成年长组啦,以及还有另一处地方有变动发现有奖【并没有)
【关于MPE的剧情】
到目前为止,一直都在尽全力地填主线。可以说如果主线完成,压力就能小很多。也因为NPC和场景描述之类的东西都没有做,所以即使是透露主线的游戏时长也完全没法判断整个游戏要花多长时间通关。
MPE的剧情没法概括,因为都是独立的故事,而每个故事一概括也就没啥好玩的了(。但是这些故事仍然前后有所呼应,后面有些故事的发生也和前面的单元有联系。它还是比较适合做成游戏的,虽然和MP2的节奏会很不一样。我已经很确定MPE不发章节版或试玩版,所以要确保它从头到尾的完整性,连同剧情在内。
在MPE里会有新增的城镇,当然二代的主城桐夜还会继续来凑数(……,但是和MP2黯淡的冬季版稍有区别,变成了繁花锦簇的夏天版。所以也就比较适合……
……约个会啥的。❤
MPE的剧情已经不会再像二代那样,有着起伏很大的凄厉的变故(…………),大体上是比较治愈温馨的。甚至会有作者不吃药的单元,比其他单元都更热闹得多。但是(就知道这里要转折= =),MP系列毕竟是正剧,整体氛围不光有CP互动,还是以严肃正经的剧情为主。可以有机会见到除了主角团之外的角色们更多的互动,甚至了解他们的些许过去。当然这方面不会太多,毕竟涉及到MP前传那就是一桌杯具……(你够了
九个单元的剧情只剩下一个还没有夯实,其他的都已经落实在策划案上并且制作完成了差不多一半。每一个单元都会有新的地图,视该单元主线的剧情,地图的数量不一,有些单元可能确实会在转地图上花费点时间,前提是玩家比较喜欢闲逛……。
行走图的小动作在前两作似乎获得了玩家的好评,新作里也会保持,并且为了配合目前在尝试的各种导演效果而稍微增加一点。MPE很可能是没有什么剧情CG了(对美工而言这是计划外的企划,也不太希望给她增加工作量),所以只能尽量从剧情演出这方面弥补。好在对我来说只要看着立绘就非常满足,所以并不影响自己把剧情也爱意满满地填完XD。
能看到这里的,实在是非常感谢。如果喜欢这系列作品,请务必多多地提及它推广它,为它多刷一分存在感,对我来说就是做到了我已经没精力做的最好的事情=v=。