RMXP教程存放区
- 这里主要更新关于RPG Maker XP的一些基础制作教程。部分教程图多杀猫注意。
- 一些图片引自外部相册,超流量时可能无法正常显示,如果遇到这种情况请告知博主,谢谢。
- 自家百度空间及66RPG论坛所发布的RMXP教程为旧版,任何更新将不与那边同步。一切请以这边的内容为准。
- 所有教程的版权归天圣所有,未经许可请勿转载。(撰写教程本为学习交流,不想给无权转载者下什么毒咒,所以请一些人自觉点吧)
RMXP-AVG演示模板——轻松上手制作小型AVG
【2012.4.8版本更新】
它是一个基于RPG Maker XP的模板,可以套用来制作简单的AVG。只要替换掉其中的素材,稍微调整一下坐标等,就可以做出和这个演示的效果截然不同的AVG。
本模板适用于:
但是不欢迎直接就要求重新定制系统的伸手党——虽然这个模板的目的就是帮人偷懒,但并不是帮人偷懒到那种地步。
★使用本模板需要先安装RPG Maker XP……(废话)
12.4.8更新版本:修正标题画面按退出选项会直接进入CG界面问题。
11.9.10日更新版本:修正了对话很多的时候打开回想会略卡的问题,修正CG界面一点小bug,增加防卡死脚本。
已下载过原来版本的请直接下补丁,解压到Data目录下替换原文件即可。
本模板适用于:
- 已经能够掌握RMXP默认事件用法,会用它做简单的RPG出来,但对脚本依然一头雾水的AVG制作者。
- 不想使用纯代码制作游戏,希望能有较为友好界面的AVG制作者。(但如果不熟悉RMXP的操作,建议先从《手把手教你入门RMXP》看起,算是个较为快速的说明书吧。)
- 想做游戏但又比较懒(比如我……),不想自己再一点点弄程序,希望能装入剧本就基本搞出一个人模狗样的AVG(来啊与我把这个乱用成语的拖出去剁了!)的制作者。
- 对RMXP比较有爱,希望可以以此作为制作引擎发展自家游戏的制作者。(大欢迎!)
但是不欢迎直接就要求重新定制系统的伸手党——虽然这个模板的目的就是帮人偷懒,但并不是帮人偷懒到那种地步。
★使用本模板需要先安装RPG Maker XP……(废话)
12.4.8更新版本:修正标题画面按退出选项会直接进入CG界面问题。
11.9.10日更新版本:修正了对话很多的时候打开回想会略卡的问题,修正CG界面一点小bug,增加防卡死脚本。
已下载过原来版本的请直接下补丁,解压到Data目录下替换原文件即可。
|
|
RPG Maker XP 新手教程——手把手教你入门RMXP
【写在前面的话】
RPG Maker XP 是由日本 Enterbrain 公司开发的一款 RPG 游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。
此文字教程,是面向完全不懂RPG Maker XP的新手而撰写。它将从最基本的入门开始,涉及了所有的事件条目,教你制作一个完全默认的游戏,不涉及任何脚本的修改。当你遵循此教程做完你的第一个游戏之后,应该已经能对RPG Maker XP的基本功能有所了解。在学习的过程中,欢迎提出问题,不过请保证你的描述清晰具体,并且是基于认真思考之后依旧留存的疑问。
【教程目录】
1-1 RM开始:新建工程,保存工程,测试游戏
1-2 RM开始:绘制地图
2-1 数据库设置:角色相关【职业、特技、物品、武器&防具】
2-2 数据库设置:敌人相关【敌人、队伍】
2-3 数据库设置:状态、动画相关
2-4 数据库设置:地图图块、系统相关
2-5 数据库设置:自定素材导入【如何使用自己的素材?】
3-1 地图事件设置剧情篇:显示文章、选择项、增减物品金钱、开关变量操作、条件分歧、移动路线等
3-2 地图事件设置地图篇:场所移动、显示图片、天气操作、渐变和画面色调、地图设置等
3-3 地图事件设置战斗篇:战斗处理、我方和敌方的参数增减等
3-4 地图事件设置其他篇:禁止&呼叫菜单和存档、更改窗口图形、返回标题、BGM等相关音频播放等
(※3-1和3-2的综合范例工程点这里下载)
4-1 补充部分:计时器、数值输入、标签、循环
(计时器的范例工程点这里下载)
4-2 补充部分:公共事件的使用法
4-3 补充部分:数据库“队伍”里面的事件设置法
4-4 补充部分:测试游戏时候所用的Debug模式
4-5 补充部分:制作可以发布的完整游戏包
(RGSS102J.DLL文件点这里下载)
RPG Maker XP 是由日本 Enterbrain 公司开发的一款 RPG 游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。
此文字教程,是面向完全不懂RPG Maker XP的新手而撰写。它将从最基本的入门开始,涉及了所有的事件条目,教你制作一个完全默认的游戏,不涉及任何脚本的修改。当你遵循此教程做完你的第一个游戏之后,应该已经能对RPG Maker XP的基本功能有所了解。在学习的过程中,欢迎提出问题,不过请保证你的描述清晰具体,并且是基于认真思考之后依旧留存的疑问。
【教程目录】
1-1 RM开始:新建工程,保存工程,测试游戏
1-2 RM开始:绘制地图
2-1 数据库设置:角色相关【职业、特技、物品、武器&防具】
2-2 数据库设置:敌人相关【敌人、队伍】
2-3 数据库设置:状态、动画相关
2-4 数据库设置:地图图块、系统相关
2-5 数据库设置:自定素材导入【如何使用自己的素材?】
3-1 地图事件设置剧情篇:显示文章、选择项、增减物品金钱、开关变量操作、条件分歧、移动路线等
3-2 地图事件设置地图篇:场所移动、显示图片、天气操作、渐变和画面色调、地图设置等
3-3 地图事件设置战斗篇:战斗处理、我方和敌方的参数增减等
3-4 地图事件设置其他篇:禁止&呼叫菜单和存档、更改窗口图形、返回标题、BGM等相关音频播放等
(※3-1和3-2的综合范例工程点这里下载)
4-1 补充部分:计时器、数值输入、标签、循环
(计时器的范例工程点这里下载)
4-2 补充部分:公共事件的使用法
4-3 补充部分:数据库“队伍”里面的事件设置法
4-4 补充部分:测试游戏时候所用的Debug模式
4-5 补充部分:制作可以发布的完整游戏包
(RGSS102J.DLL文件点这里下载)
RMXP初初级脚本教程——修修改改,打造自己的游戏
【写在前面的话】
已经不能满足默认?想要进行稍微复杂一点的游戏制作?不想让脚本编辑器放着吃灰?但是又没有学过编程,看到代码就头疼?
从修改开始吧。不需要具备特别严谨的程序知识,不需要死啃那些逻辑名词也没问题。我们这些业余游戏制作爱好者的目的不是做程序员,而是做出游戏的程序就足够。
有道是熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟。从头开始,从修改现有的东西开始,一点点摸索,最终即便是菜鸟,也能掌握入门脚本的能力。
【教程目录】
改改脚本第一章:从修改字符串和数字开始
改改脚本第二章:用默认的变量与开关做分歧
改改脚本第三章:利用现有物打造自己的Window和Scene
改改脚本第四章:模仿与再创造——增加自定义参数
改改脚本第五章:修改Window_Message,实现对话特效
改改脚本第六章:Scene_Battle的小手术们
改改脚本最终章:虽然我们是笨鸟,但我们也能慢慢飞
目前教程正在缓慢更新中。欢迎关注。